因數(shù)字游戲弱勢 , EA領(lǐng)銜四大公司缺席電子娛樂
日期:2016-03-10 10:00:00 / 人氣:
自1995年開始,電子娛樂展會(E3)一直是全球規(guī)模最大、知名度最高的互動(dòng)娛樂展會,和Chinajoy以及TGS并稱世界三大游戲展。不過,經(jīng)歷了20多年之后,似乎業(yè)內(nèi)的主流公司正在開始放棄這個(gè)平臺。據(jù)外媒透露,繼EA和;之后,迪士尼和《坦克世界》開發(fā)商Wargaming也相繼宣布2016年不會在該展會布置展臺。
這個(gè)趨勢非常明顯,早在1月份的時(shí)候,EA就宣布今年的E3展會將會縮小展示規(guī)模,更傾向于在展前做發(fā)布會。3月初的時(shí)候,動(dòng)視也宣布和EA采取同樣的策略,通過其合作伙伴的活動(dòng)展示其產(chǎn)品,隨著迪士尼和Wargaming的加入,今年的E3展會或許會有更多的大公司缺席。
E3
Wargaming發(fā)言人接受采訪時(shí)表示,“嚴(yán)格地從業(yè)務(wù)方面來說,E3并不適合我們公司目前的發(fā)展方向,這個(gè)展會只是集中于展示零售產(chǎn)品,作為一個(gè)免費(fèi)數(shù)字游戲公司,我們意識到這個(gè)展會對于很多其他的發(fā)行商和開發(fā)商來說可能是不錯(cuò)的,但對我們來說并不合適。”
雖然迪士尼的發(fā)言人目前還沒有給出官方的聲明,但值得注意的是,這是該公司多年來首次缺席E3展會,而該公司的旗艦游戲《迪士尼無限》前不久剛剛宣布跳票,兩者之間或有一定關(guān)系。
隨著游戲業(yè)的發(fā)展,E3已經(jīng)逐漸成為了硬件廠商的展銷會,比如在2015年的E3活動(dòng)上,最受關(guān)注的展臺都是微軟、索尼、任天堂以及Oculus等主機(jī)/VR等硬件公司為主導(dǎo),參展的觀眾大多數(shù)都是到這些硬件展臺去體現(xiàn)新型的游戲。所以,對于純游戲公司來說,特別是只有數(shù)字游戲的開發(fā)商來說,E3的投入成本和產(chǎn)出的效果或許并不成正比,這或許是上述幾個(gè)大公司決定退出E3展會的原因。
編輯:admin