展示策劃和設(shè)計(jì)的整合應(yīng)用方法構(gòu)想
日期:2016-05-04 09:29:55 / 人氣:
對(duì)于參展商來說,展會(huì)不是擺攤推銷賣貨,也不應(yīng)孤立地展示個(gè)別的產(chǎn)品,而是以產(chǎn)品為載體通過綜合的手段展示企業(yè)整體的實(shí)力和形象。參展商的展示策劃主要包括展位的形象展示、展臺(tái)的產(chǎn)品展示、參展商的宣傳等諸多方面。很多參展商將這些設(shè)計(jì)割裂開來進(jìn)行,想到那一點(diǎn)就做那一點(diǎn),缺乏統(tǒng)一的協(xié)調(diào)與呼應(yīng),其結(jié)果要么各自為戰(zhàn),要么喧賓奪主,甚至打起了內(nèi)訌。那么,用一種什么樣的模式整合這些設(shè)計(jì)比較好呢?筆者在查閱相關(guān)資料的基礎(chǔ)上在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行長(zhǎng)期觀察和研究,發(fā)現(xiàn)以互動(dòng)體驗(yàn)為中心進(jìn)行整體策劃系統(tǒng)設(shè)計(jì)不失為一種好辦法。
1.為何以互動(dòng)體驗(yàn)為中心?
心理學(xué)研究表明,人們通常會(huì)記?。?/p>
◆他們閱讀東西的10%
◆他們聽到東西的20%
◆他們看見東西的30%
◆他們看見并聽見東西的50%
◆他們說過東西的70%
◆他們說過并做過事情的90%
[資料來源:Dale’s Cone of Experience,《BUILD A BETTER TRADE SHOW IMAGE》]
也就是說,你融合的感官刺激越多,留給人的印象就越深刻持久。在《Experience Economy》一書中,作者提供了一些零售業(yè)的多感官效果實(shí)例。比如創(chuàng)建“穿著體驗(yàn)”,而不僅僅是賣一件衣服;打造“視覺體驗(yàn)”,而不單單是出售影音設(shè)備。就像成功零售商可以使他們的產(chǎn)品成為整個(gè)購物過程的一個(gè)組成部分,參展商也可以使原來觀眾的被動(dòng)觀看經(jīng)歷變成主動(dòng)參與,帶給參觀者全新難忘的體驗(yàn)。而這,正是互動(dòng)體驗(yàn)方式的優(yōu)勢(shì)。
據(jù)統(tǒng)計(jì),在一場(chǎng)展會(huì)中,給人留下深刻印象的幾大因素中,除了展出規(guī)模這一前提外,現(xiàn)場(chǎng)演示占25%,產(chǎn)品賣點(diǎn)占39%。[資料來源:CEIR報(bào)告MC/RR5040]
考慮到這些統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)并綜合考察分析的結(jié)果,筆者決定采用以互動(dòng)式體驗(yàn)為中心的展示系統(tǒng)作為策劃設(shè)計(jì)的整合提案。
2.互動(dòng)體驗(yàn)式展示案例分析
這里主要以近兩年上海車展和工博會(huì)中的展位作為案例分析。
對(duì)于吸引觀眾進(jìn)入展臺(tái)參與互動(dòng)體驗(yàn),上海車展上各家參展商可謂八仙過海各顯神通。比較常見的方式是在現(xiàn)場(chǎng)放置駕駛模擬機(jī),不過其中也各不相同。馬自達(dá)展位放置的是一排駕駛模擬游戲機(jī),林肯和博世展位放置的是力反饋式的駕駛艙,沃爾沃是放上一輛車作為安全模擬駕駛器,雪弗萊最夸張,專門建了一個(gè)模擬駕駛機(jī)房。但是,這種互動(dòng)體驗(yàn)留給觀眾的印象只是一種游戲,與在游戲機(jī)房玩并無多大實(shí)質(zhì)差別,而且對(duì)駕駛游戲不感興趣的觀眾也未必會(huì)參與。
整個(gè)展會(huì)中真正通過互動(dòng)性設(shè)計(jì)吸引觀眾參與并取得良好效果的還是寶馬MINI、福特和奧迪的展位。
在寶馬MINI Cooper的展位中,其形象體驗(yàn)區(qū)中有兩個(gè)互動(dòng)體驗(yàn)式設(shè)計(jì),一個(gè)是自助式的拍照打印展臺(tái)觀眾可以通過觸摸屏自由選取MINI車的顏色、花紋和附加裝備,然后拍攝十張大頭貼并選取一張最滿意的打印出來。筆者不知道這套系統(tǒng)的后面是否有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的功能,但是如果針對(duì)參與觀眾的特點(diǎn)和選擇進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和分析的話,無疑是一舉兩得進(jìn)行一次隱蔽的市場(chǎng)調(diào)查的好辦法。另一個(gè)是踏板游戲機(jī),觀眾可以在上面完成躲避路障的游戲。為了防止參與觀眾過多造成場(chǎng)地?fù)頂D,兩個(gè)互動(dòng)區(qū)域距離很遠(yuǎn),中間通過紀(jì)念品展示區(qū)和觀眾休息區(qū)連接。
作為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,福特也不甘落后。福特的展位中有兩個(gè)互動(dòng)體驗(yàn)式設(shè)計(jì),一個(gè)是拍照打印區(qū),不同的是這里的拍照和打印是由工作人員輔助完成的,不如MINI展臺(tái)的自由,但是卻提高了利用率。另一個(gè)則是感應(yīng)技術(shù)的查詢臺(tái),觀眾只需要把手臂伸入感應(yīng)框內(nèi),就可控制透明顯示屏上的鼠標(biāo)進(jìn)行查詢操作。
奧迪展位的互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì),主要是宣傳新產(chǎn)品的優(yōu)點(diǎn)。
除了產(chǎn)品實(shí)物的展示,奧迪用了相當(dāng)大一部分展位面積提供互動(dòng)體驗(yàn),以幫助人們理解那些不方便在展會(huì)上通過實(shí)物體現(xiàn)的產(chǎn)品特性,并且還將休息座位融入互動(dòng)體驗(yàn)區(qū),非常人性化。
下方兩個(gè)互動(dòng)展臺(tái)都需要觀眾啟動(dòng)裝置演示其特性。下面幾個(gè)展臺(tái),則是通過對(duì)比的手法展示了產(chǎn)品的優(yōu)異特性。其中顯示車燈新技術(shù)的展臺(tái)內(nèi)放置了兩個(gè)射燈,觀眾可以通過外面的開關(guān)控制,采用奧迪發(fā)光二極管技術(shù)的射燈亮度明顯強(qiáng)于另外一個(gè),給觀眾非常直觀的印象。
在展示ASF空間構(gòu)架結(jié)構(gòu)的展臺(tái),通過兩個(gè)不同材質(zhì)保齡球重量的對(duì)比,使觀眾直觀地理解了這種結(jié)構(gòu)的輕巧性。通過上面這些例子,不難看出奧迪的展示設(shè)計(jì)師在互動(dòng)體驗(yàn)式上動(dòng)足了腦筋,其效果也是非常好的。
在2004年工博會(huì)中,歐姆龍公司的展位上有一排自控視頻捕捉系統(tǒng),可以自動(dòng)捕捉監(jiān)視范圍內(nèi)的觀眾臉部,在顯示器上將卡通豬耳朵豬鼻子套在觀眾臉上,并且隨著觀眾的臉部而移動(dòng),非常有趣?,F(xiàn)場(chǎng)有很多好奇的年輕人和兒童嬉笑著嘗試這一裝置,這一場(chǎng)面又吸引了更多的觀眾觀看和體驗(yàn),形成一種良性的注意力接力。
在2005工博會(huì)中,應(yīng)用互動(dòng)體驗(yàn)式設(shè)計(jì)比較成功的是世博會(huì)的展位,其中一個(gè)是三維影像演示的互動(dòng)區(qū),觀眾可以戴上立體眼鏡觀看三維電影。另外一個(gè)是虛擬現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)區(qū),在一個(gè)模仿北極環(huán)境的展區(qū)內(nèi),觀眾走進(jìn)去冰面就會(huì)碎裂,再走進(jìn)一點(diǎn)就會(huì)出現(xiàn)一只北極熊。這兩個(gè)互動(dòng)設(shè)計(jì)都直觀形象地讓觀眾體會(huì)到科技進(jìn)步給我們生活帶來的改變。
3.互動(dòng)體驗(yàn)的分類
從上面的實(shí)例分析中可以看出,互動(dòng)體驗(yàn)的展示主要可以分為兩類:展示參展商形象和展示展品特點(diǎn)特性。
以展示參展商形象為目的的互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì),主要指對(duì)公司和展位形象的體驗(yàn)和了解,可以以多媒體查詢,電子游戲競(jìng)賽,自助拍照等方式實(shí)現(xiàn)。這方面像前面介紹的寶馬MINI展位設(shè)計(jì)的就比較好。
以展示展品特點(diǎn)特性為目的的互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì),是最能體現(xiàn)設(shè)計(jì)師創(chuàng)造力的。因?yàn)椴煌漠a(chǎn)品類別可以進(jìn)行互動(dòng)體驗(yàn)的方式完全不同,沒有比較固定的設(shè)計(jì)方式,其賣點(diǎn)的互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)難度相差很大。
如果是影音播放設(shè)備和通訊數(shù)碼產(chǎn)品一類的,只需要將實(shí)物擺放在展臺(tái)上就能夠供觀眾互動(dòng)體驗(yàn)。但是,對(duì)于一些龐然大物或者不方便現(xiàn)場(chǎng)展示的特性進(jìn)行互動(dòng)體驗(yàn)式設(shè)計(jì)就具有相當(dāng)高的難度。這其中,上海2005車展中奧迪展臺(tái)的設(shè)計(jì)是非常成功的。此外,在“建設(shè)節(jié)約型社會(huì)科普巡回展”中,也大量應(yīng)用了互動(dòng)體驗(yàn)式的設(shè)計(jì),一方面將先進(jìn)尖端的技術(shù)以最簡(jiǎn)單的方式展現(xiàn)出來,另一方面也將一些生活常識(shí)融入游戲中,寓教于樂,引導(dǎo)觀眾參與和理解展示內(nèi)容。4.以互動(dòng)體驗(yàn)為中心的展示系統(tǒng)設(shè)計(jì)原則
以互動(dòng)體驗(yàn)為中心,就是以吸引用戶的參與體驗(yàn)為首要目標(biāo)和中心,創(chuàng)造一種由用戶進(jìn)行選擇和操作,并且能對(duì)用戶的反應(yīng)做出回饋的交互模式。
以互動(dòng)體驗(yàn)為中心的展示系統(tǒng),要以創(chuàng)造吸引用戶參與互動(dòng)體驗(yàn)的環(huán)境為中心,進(jìn)行展示區(qū)域的劃分、展臺(tái)的設(shè)計(jì)和展位的布置。
將以互動(dòng)體驗(yàn)為中心的展示系統(tǒng)作為展示策劃設(shè)計(jì)的整合應(yīng)用模式,就是不再為了設(shè)計(jì)展位而設(shè)計(jì),而要以互動(dòng)體驗(yàn)統(tǒng)領(lǐng)展位的形象展示、展臺(tái)的產(chǎn)品展示以及參展商的宣傳等各方面的策劃和設(shè)計(jì);就是要在展前的策劃階段中圍繞企業(yè)的參展目標(biāo),思考如何用互動(dòng)體驗(yàn)吸引更多目標(biāo)客戶,并采用盡可能多的各種先進(jìn)手段去實(shí)現(xiàn)。
5.新互動(dòng)體驗(yàn)展示方法的展望
除了以上提到的傳統(tǒng)互動(dòng)體驗(yàn)方式外,在最近的上海雙年展中,我們欣喜的看到很多藝術(shù)家奇思構(gòu)想的作品是通過最新的互動(dòng)體驗(yàn)方式來完成的,而這其中有很多極具創(chuàng)造性的新藝術(shù)作品可以給我們以啟迪,為我們所借鑒,應(yīng)用在展示的互動(dòng)體驗(yàn)中。像下面的兩個(gè)作品,觀眾本身就是作品的一部分,這無疑增加了觀眾參與的興趣。
另外下面的兩個(gè)作品,觀眾的參與行為會(huì)直接引起作品的變化,也激起了相當(dāng)一部分人的參與興趣(圖5-3,5-4)。我相信,隨著多媒體技術(shù)的不斷探索和進(jìn)步,互動(dòng)體驗(yàn)的方式也會(huì)更加豐富和精彩。作為參與展會(huì)的市場(chǎng)和設(shè)計(jì)人員,應(yīng)該時(shí)刻留意這些變化,將最新的方式應(yīng)用在自己的展示系統(tǒng)中,獲得更多的關(guān)注。
6.結(jié)語
隨著會(huì)展行業(yè)的日漸興起,展會(huì)數(shù)量不斷增加,規(guī)模不斷擴(kuò)大,展示手段也不斷翻新,參展商之間的競(jìng)爭(zhēng)愈加激烈。這時(shí)候,在有限的時(shí)間、空間內(nèi)突出自己就顯得尤為重要。于是,我們看到了更多越做越大、越做越高、越做越花哨的展位。但是,僅僅憑借展位的視覺轟動(dòng)效應(yīng),除了會(huì)讓參觀者的目光多停留數(shù)秒中以外,并不能真正將觀眾吸引過來。這時(shí)候,經(jīng)過精心策劃,具有整體效應(yīng)的互動(dòng)體驗(yàn)式展示系統(tǒng)無疑是萬綠叢中一點(diǎn)紅,會(huì)讓觀眾產(chǎn)生很大的參與興趣,進(jìn)而為我們爭(zhēng)取了寶貴的交流機(jī)會(huì)。雖然以互動(dòng)體驗(yàn)為中心的展示系統(tǒng)并不適合所有的展會(huì)場(chǎng)合,但是對(duì)于策劃和設(shè)計(jì)展示系統(tǒng)的專業(yè)人員來說,能夠靈活機(jī)動(dòng)的應(yīng)用這種方法,無疑會(huì)在展會(huì)上贏得更高的關(guān)注程度和更多的參觀者。我們有理由相信,互動(dòng)體驗(yàn)式的展示方式,必將是今后展示策劃和設(shè)計(jì)的發(fā)展方向!
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